1. 您可以在您的Resources应用程序中包括您的数据文件,通过确保该文件路径是在/Resources 路径中.

    默认GDE的数据文件路径为:

    "Assets/GameDataEditor/Resources/gde_data.txt"

    或者你可以把它移到Unity’s默认 Resources 路径:

    "Assets/Resources/gde_data.txt"

  2. 初始化GDE的文件名排除文件扩展名:

    GDEDataManager.Init("gde_data");
    

    如果用 GDE 加密数据, 添加 _enc 到你文件名的结果以及pass "true"对于第二个参数。

    GDEDataManager.Init("gde_data_enc", true);