在下载内容的情况下,可以从这样的TextAsset加载GDE数据:

//Adapted from Unity3D AssetBundle Docs
void Start () {
  WWW payload = WWW ("http://example.com/myBundle.unity3d");
  yield payload;

  TextAsset gde_data = (TextAsset)payload.assetBundle.Load("gde_data", typeof(TextAsset));

  if (!GDEDataManager.Init(gde_data)) {
    Debug.LogError("Error initializing!");
  }
}

如果你用 GDE 加密数据, 像这样调用init方法:

GDEDataManager.Init(gde_data, true);